无限法则画面设置贴吧:運營推廣

人氣明星+傳奇系列:貪玩游戲靠極致玩法成品類之王?

无限法则女角色玲 www.eqyjo.icu 2019-05-20

對于一家游戲公司,外界更為熟知的是其傳遍網絡的游戲廣告詞,在各大網頁視頻。

標簽: 貪玩游戲 傳奇 明星營銷

真正的手游出海,敢于攻入成熟市??!Mintegral帶你去美國

2019-05-17

在近期正式推出針對國內移動應用尤其是手游的出海美國服務,幫助更多優質中國移動游戲和工具應用打入北美市場。

標簽: Mintegral 出海 美國市場

2022年KOL營銷產業規模將達百億美元 網紅將成為主要力量

2019-05-13

據 SocialPubli 近期的報告,營銷人員傾向與網紅大 V 合作進行內容推廣、產品推介以及品牌活動。

標簽: KOL營銷 網紅

遭遇用戶規模瓶頸?推薦獎勵營銷或是不錯的方式

2019-05-05

今日的移動游戲市場,用戶獲取越發艱難,要想獲得一定規模的用戶基數。

標簽: 推薦獎勵營銷 Google

實戰案例:乙女向游戲投放四大思路,有效提升量級、降低成本

2019-04-30

作為女性向游戲的一種類型,乙女向游戲是主打以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色。

標簽: 乙女向 廣告投放

UP專欄 | 影響游戲ROI的多種因素你都了解嗎?

2019-04-25

我們發現雖然大家對于廣告變現的了解程度越來越高,廣告機制設計更加合理。

標簽: ROI

瘋狂生長并瘋狂洗牌:我們到底需要怎樣做好小游戲推廣?

2019-04-10

上千萬成本打造小游戲也未必成功,在小游戲市場生存的關鍵在于創新,了解用戶需求

標簽: 小游戲 精品 發行 研發

3 月 App Store 推廣報告:審核時長創今年新低,下架量增幅近17%

2019-04-03

在這三個月中,App Store審核周期屬2月用時最長,1月次之。而3月用時最短,平均審核時長僅25.05h,工作日平均時長為21.53h。

標簽: 推廣報告 App Store

投放干貨:長期居手游買量平臺榜首,詳解巨量引擎營銷最新玩法

2019-03-28

隨著新生代用戶崛起,如今越來越多游戲廠商嘗試內容營銷打法。

標簽: 巨量引擎 營銷 《香腸派對》

趨勢x優化,資深講師教你玩轉短視頻出海營銷!

2019-03-27

2019Yeahmobi出海沙龍巡演首站來到北京,攜手TikTok Ads,以視能出海為題,深度解析了在現階段以及即將到來的5G時代。

標簽: 2019Yeahmobi出海沙龍

單次展示價格最高相差15萬倍 休閑游戲如何做好用戶獲取與變現

2019-03-22

3月14日,由UPLTV、Facebook、優晨泛娛樂國際加速器聯合舉辦,羅斯基作為媒體支持的游戲出海論壇在成都舉辦。

標簽: 休閑游戲 用戶獲取

廣告也能“玩”?看騰訊廣告如何助力云游戲,提升用戶體驗

2019-03-21

騰訊即玩作為騰訊在云游戲方向上的一項重要探索,除在游戲開發與用戶體驗層面具有高價值外,也孕育出全新的云游戲商業機會。

標簽: 騰訊即玩 云游戲

愷英網絡完成董監高換屆 金鋒出任董事長 曾創造“藍月”神話

2019-03-21

3月20日,愷英網絡股份有限公司(以下簡稱“愷英網絡”)發布公告宣布,聘任陳永聰先生為公司總經理,沈軍先生、馮顯超先生、李剛先生為公司副總經理,同意選舉林彬先生為公司第四屆監事會監事會主席,任期三年。

標簽: 愷英網絡 董事長 金鋒

UPLTV發布2019年2月全球移動游戲廣告變現數據報告

2019-03-19

近日,UPLTV發布了2019年2月全球移動游戲廣告變現數據報告。此報告基于iOS和安卓雙端全球的數據,分為插屏、激勵視頻和橫幅廣告三種類型,統計了北美、西歐、日韓、東南亞、港澳臺、東歐、南美洲、大洋洲8個典型地域的廣告變現指標eCPM(廣告千次展示的收益)。

標簽: UPLTV 游戲廣告變現 數據報告

手游時代下 征途系列端游14載的堅守、活力與展望

2019-03-11

自2016年中國移動游戲市場占比首次超越客戶端游戲后,近年來移動游戲市場份額不斷上升,昔日游戲市場霸主的端游份額不斷被蠶食。

標簽: 《征途》 巨人網絡